[摘要] 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題是隨著網(wǎng)絡(luò)得迅速發(fā)展而產(chǎn)生的一個(gè)新興的法律研究課題。其界定、法律性質(zhì)、侵權(quán)行為表現(xiàn)以及相關(guān)糾紛中的證據(jù)問題都是值得研究和探討的問題。本文就以上幾個(gè)方面的問題以及如何完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律制度展開討論。

[關(guān)鍵詞] 虛擬財(cái)產(chǎn)界定 侵害 完善

 

上世紀(jì)90年代末,網(wǎng)絡(luò)游戲開始在中國(guó)登陸,由此以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)在中國(guó)迅速的發(fā)展起來。據(jù)統(tǒng)計(jì),2001年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為3.7億元人民幣,各類付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不足500萬人,而到了2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了66.5億元人民幣,各類付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶近2000萬人。預(yù)計(jì)2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到100億元人民幣,各類付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達(dá)到4255萬人。[1]與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展還帶動(dòng)了電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等相關(guān)行業(yè)的增長(zhǎng)。作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲愈來愈成為一股推動(dòng)我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的不可忽視的力量。

然而在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),各類因網(wǎng)絡(luò)游戲而發(fā)生的糾紛也隨之而來,與虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的訴訟也不斷出現(xiàn)。自200312月全國(guó)首例虛擬財(cái)產(chǎn)失竊案在北京朝陽區(qū)人民法院開庭審理后,全國(guó)各地受理的此類案件不斷增多,虛擬財(cái)產(chǎn)問題已經(jīng)引起了法學(xué)理論界和實(shí)務(wù)界的高度重視。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)雖在現(xiàn)代社會(huì)中得到承認(rèn),但我國(guó)民商法律中卻缺乏對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題的規(guī)制,當(dāng)前的司法實(shí)踐要求法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題進(jìn)行積極的調(diào)整,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法,以法律引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康快速的發(fā)展,這已是時(shí)代的呼喚。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的界定

對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行科學(xué)的界定是深入研究網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題的前提。對(duì)于什么是虛擬財(cái)產(chǎn),學(xué)界并沒有形成統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),一般認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)空間上存在的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式。它是網(wǎng)絡(luò)空間的特定產(chǎn)物,將其定義為“虛擬”,并不是指這種財(cái)產(chǎn)是虛無的,而是為了突出其特性,適當(dāng)區(qū)別于傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)。[2] 虛擬財(cái)產(chǎn)包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),還包括網(wǎng)民的電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼、域名、QQ號(hào)等其他數(shù)字化財(cái)產(chǎn),由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品,主要包括游戲帳號(hào)、游戲貨幣、游戲帳號(hào)擁有的各種虛擬武器裝備等等。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)具有以下四個(gè)特性:

(一)虛擬性

這是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)意義上的財(cái)產(chǎn)的首要特征。這種財(cái)產(chǎn)是以運(yùn)營(yíng)商提供的游戲環(huán)境為依托的,不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。游戲環(huán)境的虛擬性決定了這種財(cái)產(chǎn)的虛擬性,正是由于這一特征,現(xiàn)行法律對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,無論在實(shí)務(wù)操作性上還是在技術(shù)上,都具有相當(dāng)?shù)碾y度。

(二)價(jià)值性

毋庸置疑,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值。首先,從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得途徑來看,該財(cái)產(chǎn)的獲得是通過個(gè)人的勞動(dòng)和實(shí)際財(cái)產(chǎn)的投入獲得的。在游戲中用戶不僅支付了大量的上網(wǎng)費(fèi)等真實(shí)的金錢,而且投入了數(shù)百乃至數(shù)千小時(shí)的時(shí)間、精力、個(gè)人智慧,同時(shí)游戲也并非取得虛擬財(cái)產(chǎn)的唯一方式,而且,許多的網(wǎng)絡(luò)游戲“道具,寶物”等等都是可以用現(xiàn)實(shí)貨幣直接購(gòu)買的;其次,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)與真實(shí)財(cái)產(chǎn)之間存在著換算機(jī)制。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的線下交易從網(wǎng)絡(luò)游戲開始就存在了,而且到目前已經(jīng)形成了一定的規(guī)模。許多專門的網(wǎng)站還為虛擬財(cái)產(chǎn)的交易提供平臺(tái),一些虛擬物品已經(jīng)形成了相對(duì)穩(wěn)定的“市場(chǎng)”價(jià)格。最近國(guó)內(nèi)一些網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)開始對(duì)自己運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品進(jìn)行明碼標(biāo)價(jià)出售,比如上海盛大公司運(yùn)營(yíng)的《傳奇世界》和網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)《大話西游2》中就直接提供了虛擬財(cái)產(chǎn)與真實(shí)貨幣的固定轉(zhuǎn)換平臺(tái),用戶可以用現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣,使用虛擬貨幣進(jìn)行線上或線下的交易。從某種角度講,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易具備了一定的電子商務(wù)特征。

(三)期限性

網(wǎng)絡(luò)游戲是自主經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商向市場(chǎng)推銷的一種娛樂服務(wù)商品,它必定隨著網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的經(jīng)營(yíng)狀況、經(jīng)營(yíng)成本以及市場(chǎng)需求等情況的變化而存在服務(wù)期限。而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)依附具體網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,既是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)營(yíng)手段,又是游戲中不可分割的組成部分。這種附屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性決定了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)與網(wǎng)絡(luò)游戲一樣具有期限性,而且其期限與網(wǎng)絡(luò)游戲的期限保持高度的一致性。

(四)合法性

網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性是由網(wǎng)絡(luò)游戲的合法性決定的,盡管現(xiàn)行法律在規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲的問題上存在著一定的空白,但是如果網(wǎng)絡(luò)游戲本身違反了法律規(guī)定,如涉及賭博、色情等法律明令禁止的內(nèi)容,那么現(xiàn)行法律還是有足夠的依據(jù)來確認(rèn)其違法性的,網(wǎng)絡(luò)游戲一旦確認(rèn)違法,作為其組成部分的虛擬財(cái)產(chǎn)便也得不到法律的保護(hù)了。這一點(diǎn)在2005712頒布的《文化部、信息產(chǎn)業(yè)部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》中有明確的規(guī)定。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性主要還是指取得方式和途徑的合法,通過非法的方式取得財(cái)產(chǎn),如通過黑客侵入、外掛或詐騙等手段取得網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),則是法律所禁止的。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)分析

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)與物的比較

網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)能滿足人們的某種需要、能被人們所支配、有一定的價(jià)值,因而具有一定的物的特征。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)與法律意義上的物都可以被占有、使用、收益和處分,因此網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)可以成為權(quán)利的客體。但是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)并不是法律意義上純粹的物,民法上的物必須是獨(dú)立為一體,滿足人類社會(huì)生活物質(zhì)或精神上的需要。雖然現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)可以脫離網(wǎng)絡(luò)世界在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中用貨幣進(jìn)行交易,但是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的實(shí)現(xiàn)必須依靠網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)支持以及物理服務(wù)器的運(yùn)行,否則將會(huì)失去其存在的價(jià)值。另外,民法上的物必須為有體物,而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是以數(shù)字形式(0,1)表現(xiàn)出來,生成和存在網(wǎng)絡(luò)之中,并在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中通過一定程序以數(shù)字化的形態(tài)轉(zhuǎn)移,其與民法上的物的區(qū)別是顯而易見的。由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于法律意義上的純粹物,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是不同與傳統(tǒng)意義上的一種“新物”。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)與債的區(qū)別

債是特定當(dāng)事人之間的特定權(quán)利義務(wù)關(guān)系。有觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是債權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是標(biāo)的物。將虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬于債權(quán)的觀點(diǎn),主要在于游戲商家對(duì)玩家所負(fù)的義務(wù)上,直接反映在玩家購(gòu)買、安裝游戲商的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)所訂立的協(xié)議,這是一種“服務(wù)合同”,游戲商提供游戲平臺(tái)和游戲中的各種功能,玩家在平臺(tái)上進(jìn)行游戲并接受其他服務(wù)。這樣虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)際上起到了一種債權(quán)憑證的作用。[3] 筆者認(rèn)為,這一觀點(diǎn)是值得商榷的,不可否認(rèn),虛擬財(cái)產(chǎn)確實(shí)具有某些債權(quán)的屬性,但是我們需要特別注意的是,債權(quán)法律關(guān)系中,標(biāo)的物在債權(quán)成立之前就已經(jīng)存在,只是在債權(quán)關(guān)系產(chǎn)生后,因增加法律關(guān)系而改稱標(biāo)的物,這樣既體現(xiàn)物的特征,又反映了債權(quán)債務(wù)的關(guān)系。而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)在債的關(guān)系產(chǎn)生之前并不存在,而是基于債的關(guān)系產(chǎn)生后,由于用戶不斷投入時(shí)間、精力、金錢等慢慢積累產(chǎn)生的,這顯然與標(biāo)的物有本質(zhì)區(qū)別。[4]另外,現(xiàn)實(shí)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所涉及的糾紛,不僅僅表現(xiàn)為“游戲商與玩家”之間,而更多地體現(xiàn)在“玩家與玩家”之間的交易中,這種交易使網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)具有了財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的屬性,而這種交易,在前述游戲商與玩家的“服務(wù)合同”中是沒有涉及的?;谝陨蟽牲c(diǎn)考慮,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種債權(quán)的說法便無法立足了。

(三)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)與知識(shí)產(chǎn)權(quán)的區(qū)別

網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商基于和用戶簽訂的娛樂消費(fèi)合同,向用戶提供娛樂消費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,其形成虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬環(huán)境屬于智力成果,具備新穎性,創(chuàng)造性,可復(fù)制性等特征,受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。但是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)并不是知識(shí)產(chǎn)權(quán),因?yàn)橹R(shí)產(chǎn)權(quán)具有排他性的專有性,即對(duì)于相同的權(quán)利客體只能由一個(gè)人享有其權(quán)利內(nèi)容,排斥其他人的權(quán)利。但在一個(gè)游戲中有許多相同的虛擬物品,任何一個(gè)用戶都不可能排他的專有某一種虛擬物品的權(quán)利。而且網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)形態(tài)在用戶取得之前就已經(jīng)存在,是開發(fā)商預(yù)先設(shè)定的,屬于開發(fā)商版權(quán),用戶并無創(chuàng)造性,因此網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

由此可見,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是純粹的物權(quán),也不是知識(shí)產(chǎn)權(quán),本身也不是債權(quán)而是債權(quán)行使的結(jié)果。因此,筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)只能理解為一種獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)所有權(quán),其對(duì)虛擬環(huán)境有極大的依賴性,產(chǎn)生債的關(guān)系,但卻具有類似物的內(nèi)容和特性,是一種新的財(cái)產(chǎn)形態(tài),兼具傳統(tǒng)的有形財(cái)產(chǎn)和人類智力勞動(dòng)成果的某些特征。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的屬權(quán)分析

筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶擁有網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)和使用權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的占有表面上歸屬運(yùn)營(yíng)商,但是這只是用戶與運(yùn)營(yíng)商的合意,而使用權(quán)人、收益權(quán)人、處分權(quán)人皆為用戶。這說明網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)人應(yīng)該是用戶,而且這些虛擬財(cái)產(chǎn)有的是用戶花錢從游戲公司手中購(gòu)買來的,有的凝結(jié)著用戶的無差別人類勞動(dòng),擁有一定的價(jià)值,是用戶的私人財(cái)產(chǎn),法律應(yīng)該給予保護(hù)。[5] 與其他財(cái)產(chǎn)權(quán)不同,這種財(cái)產(chǎn)通常情況下并不在用戶實(shí)際直接掌握中,而是作為一種數(shù)據(jù)存在于游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器中,用戶與運(yùn)營(yíng)商之間形成了一種保管合同關(guān)系。韓國(guó)相關(guān)法律就明確規(guī)定,虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商,服務(wù)商只是為這些私有財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)存放的地方,而無權(quán)對(duì)其肆意的修改和刪除。臺(tái)灣法務(wù)部關(guān)于該問題作出的函釋,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬號(hào)都屬于存在于服務(wù)器的“電磁記錄”,而“電磁記錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn)”,視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。[6] 網(wǎng)絡(luò)游戲公司在永久封存網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)的同時(shí)又刪除這些虛擬財(cái)產(chǎn),應(yīng)構(gòu)成侵權(quán)。

四、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)

(一)侵害網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的情形

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,有關(guān)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)侵害的現(xiàn)象也與日俱增,主要表現(xiàn)為以下幾種情況:

1、來自網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的侵害。來自網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的侵害主要有兩種情形:第一,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商停止、丟失游戲數(shù)據(jù),導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲用戶丟失網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)或網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值減少。運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)原因很多,多數(shù)是因經(jīng)營(yíng)不善而終止運(yùn)營(yíng),也有惡意終止運(yùn)營(yíng)。不管那種情況都會(huì)使網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)失去存在的依據(jù)和價(jià)值,侵害網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的利益。網(wǎng)絡(luò)游戲中也存在游戲數(shù)據(jù)丟失的情形。這種數(shù)據(jù)丟失可以表現(xiàn)為運(yùn)行商隨意更改初始虛擬財(cái)產(chǎn)的物品屬性,進(jìn)而影響到虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,也可以表現(xiàn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的丟失使用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)化為烏有。第二,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商因單方面目的大量發(fā)行某類網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)物品或免除、降低某類網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的取得難度。在現(xiàn)實(shí)中某些運(yùn)營(yíng)商以創(chuàng)收為目的大量發(fā)行虛擬某類物品降低稀缺虛擬物品的取得難度,使網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)貶值導(dǎo)致用戶利益受損害。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值應(yīng)該是相對(duì)穩(wěn)定的,其穩(wěn)定性主要是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商的一種要求。

2、來自第三者不法行為的侵害。即因其他第三者盜竊、欺詐、搶劫網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),造成網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)擁有者的損失。由于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)已具有一定的價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)游戲中盜取游戲賬號(hào)和虛擬財(cái)產(chǎn)物品的現(xiàn)象日益增多。據(jù)一份權(quán)威的調(diào)查報(bào)告顯示,有61%的用戶經(jīng)歷了賬號(hào)和裝備被盜。[7]此外,因?yàn)槔骝?qū)使也滋生了大量的欺詐行為,體現(xiàn)為一方支付價(jià)款,而對(duì)方不履行移交虛擬財(cái)產(chǎn)的義務(wù),現(xiàn)實(shí)中甚至出現(xiàn)行為人以暴力脅迫等方式迫使網(wǎng)絡(luò)游戲用戶交出游戲賬號(hào)密碼的搶劫行為。這些侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為已嚴(yán)重破壞了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的利益及網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則。此外一些用戶使用非法的外掛軟件加速取得網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),破壞游戲規(guī)則和公平的行為也侵害了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商和其他網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的權(quán)利。

(二)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)

發(fā)生在200312月有網(wǎng)絡(luò)游戲“紅月”用戶訴其運(yùn)營(yíng)商北極冰科技公司一案,是我國(guó)首例有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)失竊案。原告要求被告賠償其丟失的生化武器等裝備并賠償精神損失。北京朝陽區(qū)人民法院的一審判決認(rèn)為:虛擬裝備在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中是一種無形財(cái)產(chǎn),應(yīng)該獲得法律上的適當(dāng)評(píng)價(jià)和救濟(jì),由于玩家參與游戲時(shí),獲得游戲時(shí)間和虛擬裝備的游戲卡均需要以貨幣購(gòu)買,所以虛擬裝備具有價(jià)值含量,但虛擬物品無法獲得與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中同類產(chǎn)品的價(jià)值參照,不應(yīng)將購(gòu)買游戲卡的費(fèi)用直接確定為虛擬裝備的價(jià)值。所以法院最終只是判令被告通過技術(shù)操作將原告丟失的虛擬裝備予以恢復(fù)。該案引起了專家學(xué)者對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問題的極大關(guān)注。由于我國(guó)現(xiàn)有法律在此方面的空白,當(dāng)玩家的合法權(quán)益受到侵犯,請(qǐng)求法律給予公力救濟(jì)時(shí),相關(guān)部門往往面臨著無法可依的尷尬局面。

200312月,19名成都律師聯(lián)名向全國(guó)人大法律委員會(huì)提出了《保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議書》,建議為虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法。2003712,文化部、信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合頒發(fā)了《文化部、信息產(chǎn)業(yè)部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》,這一規(guī)范性文件拉開了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲立法的序幕,盡管《意見》中的規(guī)定并未涉及網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的核心問題,有些規(guī)定可操作性還不強(qiáng),未能有效解決實(shí)踐中的問題,但是,筆者認(rèn)為,《意見》出臺(tái)本身就具有劃時(shí)代的意義,這種意義勝過《意見》的內(nèi)容。

法律是約束虛擬世界的強(qiáng)有力的武器,加強(qiáng)和完善針對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律法規(guī)是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)的最有效最直接的措施,是引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康快速的發(fā)展的最根本保證。目前在立法和司法上承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的立法,較有代表性的是韓國(guó)和我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)。韓國(guó)以及我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、香港特別行政區(qū)等地區(qū)的立法和司法均明確承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值并進(jìn)行刑法保護(hù)。[8]筆者認(rèn)為,就我國(guó)內(nèi)地而言,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù),還有很多問題需要解決。首當(dāng)其沖的是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)和權(quán)屬的確認(rèn),在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步完善司法程序、證據(jù)以及保護(hù)方法等方面的立法,總之,虛擬財(cái)產(chǎn)立法勢(shì)在必行。但是由于立法所需時(shí)間較長(zhǎng),也不能朝令夕改,需要進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的立法研究,不能及時(shí)解決面臨的問題,目前較可行的方法是:對(duì)法律中的“合法財(cái)產(chǎn)”做擴(kuò)大解釋,通過司法解釋將虛擬財(cái)產(chǎn)納入“其他合法財(cái)產(chǎn)”的范圍,待時(shí)機(jī)成熟再對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行專門立法。

 

 

注釋:

[1] 李志,《網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)》,武警學(xué)院學(xué)報(bào),20058月。

[2] 謝平,《虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)論析??從游戲商與玩家對(duì)待虛擬財(cái)產(chǎn)的態(tài)度談起》,福建政法管理干部學(xué)院學(xué)報(bào),20059月。

[3] 吳高臣,《虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)初探》,中國(guó)律師,20048月。

[4] 謝仁海、岑海鶯,《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)問題探析》,江蘇大學(xué)學(xué)報(bào),20047月。

[5] 梁彗星、陳華彬,《物權(quán)法》,法律出版社,2000年版,第174頁(yè)。

[6] 于志剛,《論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)》,政法論壇,20036月。

[7] 陳良、劉滿達(dá),《虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性界定??兼析虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)歸屬與價(jià)值衡量》,寧波大學(xué)學(xué)報(bào),20055月。

[8] 彭曉輝、張光忠,《我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問題》,中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)學(xué)報(bào),2004年第3期。